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SIN
eTIQUeTAR
I.
Propuesta conceptual
I.I. Introducción
Como
consecuencia de la globalización del arte, y la progresiva domesticación de las
nuevas tecnologías de la información cada vez más artistas encuentran en
Internet no solo un medio de distribución, sino un espacio de intervención, una herramienta o un soporte para su producción
cultural.
Los
cambios culturales y económicos que se han desarrollado paralelamente a esta
"implantación tecnológica" han supuesto una notable influencia en el
campo artístico haciéndose patente en el surgimiento de diferentes lenguajes
así como en la hibridación con formalizaciones
ya existentes.
Ha vuelto a remarcar la ruptura de la idea de genio y de
autoria a través del trabajo en régimen de cooperación, y del surgimiento de
numerosos colectivos con proyectos que integran conocimientos de diferentes
campos (® tm ark), y potencia la participación activa del público, presente ya
en los happening y el arte relacional, necesitando de implicaciones a
diferentes escalas difuminando la figura del productor con el espectador (o
participante) o simplemente induciendo a la interacción.
I.II. Justificación del proyecto
Lo
que hace poco era la cotidianidad cultural ya no es, ha caducado, exhala su
último aliento según se percibe en la actitud de los nuevos movimientos
sociales. Vivimos en un periodo que ya no se encuentra entre la muerte de algo
viejo y la espera de un nacimiento, algo nuevo a nacido y hay que ayudarle a
crecer.
Presentamos
un proyecto que se interna en el laberinto para acabar con el Minotauro (de una
vez por todas) y a la salida de este periplo, muy probablemente podremos
escribir aquella reflexión de Teseo cuando le dió muerte...
¿Lo creerás, Ariadna? -dijo Teseo- El Minotauro apenas se defendió.
Teniendo en cuenta la capacidad de distribución social que
proporcionan estos nuevos medios tecnológicos para que las ideas y prácticas
artísticas tengan una recepción colectiva, por su capacidad de darse para
varios sujetos a la vez y en varios lugares a la vez.
La presentación pública de las prácticas de producción
significantes de la esfera de lo visual esta siendo reorganizada, creando una
nueva expectación, lectura y modo de interactuar con la imagen, y su función
antropológica; el sentido general mismo de la cultura , entendida como
herramienta de conocimiento, interpretación y actuación mediadora de todo
nuestro existir en el mundo.
Desarrollar nuevos dispositivos, nuevos sistemas de trabajos,
reactiva, en mi opinión, nuestra responsabilidad política, ya que se modifica
la relación en los procesos de construcción de la experiencia , tanto a nivel
subjetivo como social.
Esta reactivación puede venir dada tanto a nivel
"reflexivo" al evidenciarse el proceso de trabajo en el imaginario de
los convocados, colaborando al cuestionamiento de los modelos clásicos
instaurados, o mediante la implicación directa de estos como colaboradores
donde se aúnan el proceso individual de realizar la convocatoria como el
colaborativo que lo dota de nuevas lecturas.
Gracias al auge de los modelos alternativos como el "el
código abierto" y la potenciación de la cultura de trueque movida por el
altruismo y la satisfacción por el respeto despertado entre entendidos
(wikileaks) se potencia la convergencia interdisciplinaria al dotar de
nuevos usos a herramientas existentes en la red. La rapidez y facilidad de su
uso potencia la democratización de la experiencia estética, " al permitir
el acceso a un publico más heterogéneo con propuestas que rompen con la
concepción clásica del objeto (...los "memes"//fotografías// vídeos//
acciones y otros proyectos artísticos pueden ser apreciados en otros contextos,
movilizados por "the nameless force" (Leonidas Martín) que se
desinstitucionalizan alejándose del binomio museo-galería.
I.III. Hipótesis de las que se parte
En el contexto del hipertexto, la sobre información, etc..se
están viviendo continuas tensiones en el espacio artístico entre las
experiencias "físicas" y las virtuales, sin terminar de delimitarse
ambos espacios, ya que más allá de haberse definido unos límites concretos, se
están desarrollando unas redes muy complejas de mecanismos que convergen y se
complementan.
I.IV.
Objetivos
Partiendo de la idea de activar diferentes espacios
sin necesidad de realizar ningún tipo de inversión económica para ello y
teniendo en cuenta las características contextuales antes explicadas en la
introducción se pretende crear una comunicación directa entre diferentes
entornos artísticos para romper con los círculos locales, realizando un
encuentro entre creadores y diferentes espacios del panorama artístico
nacional, mediante un evento que reúna propuestas efímeras que serán
desarrolladas de acuerdo a una programación previa y proyectadas mediante
streaming en los diferentes puntos colaboradores de forma simultanea a su
realización.
Paralelamente se propondrá la realización de un no manifiesto
abierto a todo tipo de usuario que tiene el objetivo de repensar las practicas
artísticas desde la horizontalidad, y asimilando la contradicción y el debate
como esencia de las relaciones sociales y culturales.
I.V. Antecedentes y ESTADO ACTUAL del tema
Cada vez hay más espacios dando cabida a proyectos de
carácter no objetuales que apoyan nuevas iniciativas y priorizan la creación de
los vínculos sociales derivados de las prácticas artísticas. La asequibilidad
actual a determinadas tecnologías gracias a el abaratamiento y la
popularización de los ordenadores e Internet así como su cotidianeidad abre la
puerta a nuevas posibilidades impensables hace poco años atrás.
I.VI.
Experiencia previa personal
He participado en la creación de diferentes eventos como las
jornadas de CINARTE a través de la asociación de alumnos
(http://trincharte.blogspot.com.es/) en la Facultad de Bellas Artes de Málaga
en 2008 y 2009, he colaborado con el colectivo ENMEDIO (Barcelona) en las
jornadas de "como acabar con el mal"(http://comoacabarconelmal.net/)
en 2012, soy miembro no activo de AVED (http://www.aved.es/) y
actualmente pertenezco a la organización de ESPACIO POOL (UCM).
II. Adecuación del proyecto al espacio
Teniendo en cuenta lo explicado anteriormente podrán
participar cualquier espacio que sin animó de lucro pueda disponer de
ordenador, altavoces, conexión a Internet y proyector durante los días del
evento.
Podrá participar cualquier persona o colectivo cuya creación
para el evento tenga un carácter efímero, procesual y se pueda desarrollar
durante el tiempo que se estipule según la programación y se comprometan a
documentar la acción correctamente para su proyección mediante streaming.
III. Ejecución
III.I. PREVIOS
- Definir plan de trabajo (equipo, plazos, distribución de
tareas)
- Mapeo / Base de datos de contactos, posibles espacios
interesado y participantes
BARCELONA
- Bar los álamos barlosalamos12@hotmail.com
- La Guatlla http://elniudelaguatlla.blogspot.com.es/
- La boca del lobo http://www.labocadellobo.com/
- Oficina 36 http://www.oficina36.com
- Nult (kike Medina)
GRANADA
- Grupo Great oh! → Raquel Lorenzo
MADRID
- A tu ritmo: http://www.aturitmo.org/1.html
- Campo de cebada: http://elcampodecebada.org/
- Colectivo la Latina: https://twitter.com/ColectivoLatina
- espacio Islandia: http://espacioislandia.com (Miguel Guzmán)
- Espacio trapezio: http://espaciotrapezio.org/
- Facultad de Bellas Artes (Espacio Pool) http://www.espaciopool.org/
- La casa de los Jacintos: http://www.lacasadelosjacintos.net/
- Liquidación Total: http://www.liquidaciontotal.org/
- Mercado de las ranas: http://www.barrioletras.com/noticias/show/64-el-mercado-de-las-ranas
MÁLAGA
- Bar Modernícolas: http://www.modernicolas.com/modernicolas-bar.html
- Escuela de Arte San Telmo http://escueladeartesantelmo.es/
- Espacio 3
- Espacio Cienfuegos: http://www.espaciocienfuegos.com/
- Facultad de Bellas Artes aaa.bbaa.malaga@gmail.com (Rubén Ruleo y Migue Gómez Pariente)
- Facultad comunicación. Galería Central: http://galcentral.blogspot.com.es/ *Grabación
- Facultad de Filosofía y Letras (Antonio Labella)
- La casa invisible: http://www.lainvisible.net/
- La Térmica (es institucional ?)
VALENCIA
- Julia Happymiauw
- Modificación o variaciones
III.II. Ejecución específica
- Lanzar convocatoria
-
Comunicación y distribución: redes
sociales, viral…// definir video y hacerlo.
PLATAFORMAS DIFUSION 3.0:
Antimuseo http://www.antimuseo.org
Becity http://becity.info/
Ciudad Viva http://www.laciudadviva.org/
Cúbica MLab http://www.cubicamultimedia.com/
Cultura abierta http://www.cultura-abierta.com/
Cultura alternativa http://encuentrodeculturaalternativa.wordpress.com
Cultura Inquieta http://www.culturainquieta.com
Enredando http://enredando-tv.tumblr.com/
Espacio pático http://www.espaciopatico.com
Esfera pública http://esferapublica.org/
Great Oh! http://www.thegreatoh.com/ (Raquel Lorenzo)
Inteligencia colectiva http://www.inteligenciascolectivas.org/
Observatorio http://www.cibersociedad.net/
Paisaje transversal http://www.paisajetransversal.org/
Procomún http://www.twylah.com/procomun
Think Commons http://thinkcommons.org/
Todo por la praxis http://www.todoporlapraxis.es/
The Art Boulevard http://theartboulevard.org
(Antonio García)
Yes4u http://www.yes4u.es/
-Selección de trabajos según su adecuación al proyecto
-Realización del programa
-Ejecución del proyecto
-Recopilación del material y publicación (blog)
-Recopilación del material y publicación (blog)
-Redactar experiencia y conclusiones
IV. Financiación
IV. Financiación
Este proyecto parte de la idea de "presupuesto cero", cualquier acción que implique una inversión será anulada.
BIBLIOGRAFÍA
Brea, José Luis. Nuevos dispositivos del arte.
Transformaciones de las prácticas artísticas en la era del capitalismo cultural
electrónico.



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